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云游戏领域:资费、版权等问题遭质疑

2020-05-12 19:20 浏览量:

云游戏领域:资费、版权等问题遭质疑




 
 
  疫情期间,“宅经济”带来线上产业的一片利好,其中游戏行业的爆发增长最为显著。但用户群体对其也存在质疑的声音。
 
  数据显示,2020 Q1我国游戏市场收入规模增长25.22%,达732.03亿元。行业的受益和用户需求的提高带动了“云游戏”的发展,为游戏市场的供需矛盾提供了解决之道。
 
 
  来源:中国音数协游戏工委、华安证券研究所
 
  云游戏是一种以云计算为基础的游戏形式,所有游戏都将在服务端运行,把渲染好的游戏画面传输到手机、电脑等终端,用户玩游戏就像播放在线视频一样。这不仅大大降低了用户对硬件配置要求,无需下载安装体积庞大的游戏文件也提升了用户体验。
 
  去年谷歌公布了云游戏平台“Stadia”之后,其他企业也纷纷加码旗下云游戏战略布局。“微软-Project xCloud”、“任天堂-NS云游戏”和“腾讯即玩”等云游戏平台相继成立;4月15日,百度发布了“云手机”产品,宣布布局云游戏、云应用等场景;两周后,巨人网络确认间接持股云游戏平台海马云;亚马逊宣布预计于明年推出云游戏平台“Project Tempo”。
 
  至此,云游戏领域已巨头云集,各企业均依托自身优势赋能云游戏发展。
 
  但云游戏目前仍处于早期发展阶段。华安证券认为,虽然云游戏的关注度在业内不断攀升,但全球范围内,用户群体对云游戏的服务资费、网络延迟、画质损耗等问题仍然持质疑态度。此外,内容版权问题也制约着云游戏发展。
 
  尽管目前原生云游戏处于探索阶段,可部分头部云游戏产业链相关厂商已着手进行原生云游戏的内容制作。盛趣游戏联合咪咕互娱成立国内首个原生云游戏工作室——擎云工作室。中国信通院认为,随着在5G商用和普及进程的加速、用户对云游戏的认知接受程度的不断提高以及政策利好的情况下,云游戏行业前景明朗。
 

  

 
  据Statista预测,云游戏市场规模将持续、高速增长,2023年将达约45亿美元。朗玛信息数据显示,到2019年底,格来云游戏“累计注册用户已过2700万,月活跃用户规模为百万级”。