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游戏厂商要做现代战争游戏

2020-08-10 14:44 浏览量:

游戏厂商要做现代战争游戏


 

 
2010年,《坦克世界》端游上线了,原本谁也不看好的这款以现代战争为载具第三人称射击游戏。在一经推出后,立刻受到玩家们的喜爱,成了那年一匹黑马,搅动了当时整个游戏市场。
 
开发商WG趁热打铁,又推出了《战舰世界》等三部曲,玩家反馈也十分火爆。在中国若是有一款作品火爆,那么后续迎来的会是什么?
 
没错,当下许多厂商都纷纷入局,制作起《战争雷霆》、《最后一炮》等同类型游戏,然而影响力远不及坦克世界,也没翻出多大水花,最后草草收场。
 
 
 
对于多年之后的国内的现代战争游戏来说,坦克世界毫无疑问成了一座大山,许多同类游戏都在小心避免与其触碰。然而,最近国内市场却来了一位勇士,苏州安琪拉游戏公司,他们带着首款自研产品《烈火战马》,主打近现代军事战争的RTS端游走来了!
 
 
 
许多玩家在看到《烈火战马》首曝的消息后,纷纷提出质疑:前有坦克世界这样的大山,烈火战马靠什么超越前辈?
 
对此,小编特意查阅了游戏的相关信息,发现烈火战马虽然主打现代军事战争题材,但其游戏核心与坦克世界完全是两款不同的产品。游戏是RTS类游戏,有些类似大家熟悉的红警、魔兽争霸玩法。
 
 
 
但事实证明传统的RTS游戏对于现在玩家需求的“快餐娱乐”法则有些不太适用,于是烈火战马在RTS上又钻研了RTT玩法,简化了玩家可操作的单位,玩家只需要同时控制3个单位,合理运用不同单位的特点和战术配合,来获取游戏胜利,操作要求降低,策略性要求更高一些。
 
 
 
玩家一次性控制3个单位,在玩法上算是比较“另类”的体验。游戏针对陆地、空战都有不同的作战单位,打破了从前单一维度的战争。不同国家数百种经典武装载具上场,完整的克制体系可以让玩家有更多的选择。
 
虽说都是现代战争题材的作品,但是烈火战马巧妙的绕过了坦克世界,以独特的战争模式,来吸引不同需求的战争游戏爱好者。两者之间不存在竞争关系,甚至还可以互补战斗缺憾,岂不是更加美滋滋?
 
此外,游戏采用主流的虚幻4引擎开发,即使用这个时代最严苛的审美标准来看,其整体画面都处于同类型游戏领先级的水准。也因为其游戏的小众,使得厂商有更多的发挥空间,不拘泥于常规的模式,利用子地图拼接的随机战场也能带来更加真实的感觉。
 
如今坦克世界易主,在风雨飘摇的国内现代战争游戏市场中,烈火战马能否异军突起,成为一匹真正的黑马,那就拭目以待